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2024-12-13 16:59:08 竞猜足球 函端静

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于vs最新版本是多少的问题,于是小编就整理了4个相关介绍vs最新版本是多少的解答,让我们一起看看吧。

为什么显示器用不同版本的HDMI线效果不一样?

显示器用不同版本的HDMI线效果不一样是因为HDMI线每个版本支持的显示器效果不一样。因为不同版本的HDMI线是针对不同显示器适配的,HDMI1.0的HDMI线最高支持分辨率只能达到2k60赫兹,而hdmi2.0的hdmi线最高支持分辨率4k144赫兹,HDMI1.0的HDMI线大多会出现在一些比较老的显示器上,他们这些显示器最高只支持到1080p,HDMI2.0的HDMI线大多会出现在一些比较新的显示器上,这些显示器一般为电竞显示器,大多有着1080p144赫兹以上的分辨率,所以显示器用不同版本的HDMI线会有不同的显示效果,所以HDMI线每个版本支持的显示器效果不一样。

石家庄29例病例是如何被感染的?

29例孕妇如何感染始终是个疑问,既然没有去过湖北省,那是谁感染给她的呢?而且这个孕妇的密切接触者居然都没有被传染,石家庄疾控中心应该介绍和分享一下这家是怎样防护的,好让广大市民学习经验

庄里的媒体好像对疫情消息比较保守,对于疫情的播报不是很及时,即使好消息也不能及时的传达,造成很多民众的猜忌,希望媒体能就各类信息准确及时的播报以免大家各种怀疑。民间版本说的多了就是造谣,但如果没有缝隙,风是怎么吹出来的呢?希望能客观公正的将各类信息及时准确的如实播报。

魔兽世界9.0版本迎来首次大规模调整,DK领衔削弱,战士喜获加强,对职业影响有多大?

按照魔兽世界之前几个版本的惯例,团本开放之后就会进行大规模职业调整,而今天暴雪也以蓝贴的形式公布了9.0版本首次大规模职业调整的方案,可谓几家欢喜几家愁,由于暴雪是根据各职业在团本的表现作出的职业调整,所以个别在团本中表现过于突出的职业也受到了削弱。

邪DK的改动(削弱)

9.0版本团本开放之后,WCL上数据上表现最亮眼的职业专精就是邪DK,作为一个混合职业,邪DK却把所有的纯DPS职业比了下去,甚至达到了霸榜的程度,这对设计师来说显然是难以接受的,于是在今天的改动中,第一个削弱了邪DK。

邪DK的职业调整包括五项内容,分别是:

精通:恐惧之刃的效果降低了15%。

血液沸腾的伤害提高了10%;

心脏打击的伤害提高了15%;

骨髓分裂的伤害提高了10%;

灵界打击的伤害提高了5%。

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如果仅仅看改动描述的话,玩家可能会觉得这哪里是削弱,简直就是加强,毕竟仅仅削弱了1个,却加强了4个,但是问题在于削弱的那一项对邪DK的影响极大。

邪DK现阶段的表现如此亮眼,并不是因为自己的本体都多么的强大,而是宠物很强,这一点从WCL的数据上就可以看得一清二楚,比如目前排在第一的邪DK,伤害占比中本体只有52%,剩余伤害全部是宠物打出来的,而这一刀15%削弱,可谓正中要害。

奶萨的改动(削弱)

除了邪DK之外,另外一个被削弱的就是奶萨,削弱的方面有2个,一个是所有治疗技能的治疗效果降低了4%,另外一个是治疗之雨的治疗效果额外降低10%。奶萨的削弱可谓中规中矩,毕竟奶萨在团本治疗专精中也是霸榜的地位,这种程度的削弱还不至于伤筋动骨,更何况治疗专精并不愁进组。

首次大规模职业调整中被削弱了职业专精只有2个,而像暗牧和鸟德则有惊无险地避了过去,其他职业相对比较弱势的职业专精则获得了一定程度上的加强。

其他职业改动(加强)

第一个喜获加强的职业是被玩家们吐槽为“伤害如刮痧”的浩劫DH,所有技能的伤害提高了5%。不过以目前浩劫DH的表现来看,这种程度的加强并没有太大的意义,本身伤害倒数第二,提高了5%,也是中下水平,更何况几乎所有的DH玩家都在玩复仇专精。

第二个喜获加强的职业是战士,并且是武器和狂暴双系加强,分别是:

致死打击的伤害提高了20%。在PvP中伤害降低相同的数值;

猛击(3级)现在使猛击的伤害提高50%(原为25%);

狂暴战所有技能的伤害提高了5%。

对于温西尔武器战来说,伤害提高致死打击伤害的意义并不大,毕竟在判罪期间致死的使用优先级非常低,整场战斗打下来,致死的占比可能也就10%左右,反而是狂暴战的5%全面提升是比较大的加强,不过受到版本初期的数值影响,狂暴战也很难打出令人满意的输出。

另外,奇袭贼和毁灭术也获得了一些提升,比如奇袭的所有技能的伤害提高了5%,毁灭术的混乱之箭的伤害提高了22%。不过这些改动基本不会有实质性的影响,奇袭贼不是主流专精,而术士基本成为边缘职业了。

以上就是魔兽世界9.0版本首次大规模职业调整以及对职业的影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽怀旧服:为什么TBC是2.43版,玩家讨论的却是3.0版?

魔兽怀旧服在下个月就将要升级成TBC版本了,而这个版本使用的也将是当年正式服燃烧的远征最后的2.43版本。而这个版本本身系统非常成熟,各职业之间也相对非常平衡,但是很多老玩家现在在交流的时候却发现一点,自己的记忆经常出现偏差,很多交流的内容其实并不属于2.43这个时代,而是之后国服特色的3.0版本,照理说大家都是亲身经历过这些版本升级的,有什么区别应该都很清楚,但为什么会有这种大面积的记忆偏差呢?

其中最主要的原因就是当年因为国服代理更换的原因耽误了TBC向WLK升级的时间

魔兽国服相对于世界服,一直是个有自己特色的地区服。本来TBC就是比世界服晚开了很久,结果之后又因为国服代理更换的原因,使得末日回响这个本来的过度版本却维持了1年零8个月,甚至比正版的TBC国服1年零3个月还要长。而正版的TBC不算长的15个月中,也更新了3次版本,接近10个团本的开荒以及玩家练级的时间都是包括在内的,可以说那时玩家的开荒强度是非常高的,追求进度的团队接近每天都在打副本。而大部分玩家也因此都是在副本里,而很少有其他方面的体验。而当3.0更新后,玩家天赋陡然增强很多,副本难度一下就下降了很多,哪怕是野团也有机会能够攻略最难的团队副本SW中的前三个BOSS,而这是正牌2.43版本玩家所做不到的,而更关键的是这段记忆的时间要更长,自然大部分的玩家的记忆就定格在了3.0这个相对简单的版本,毕竟3.0只是让玩家的天赋变成了80级,但其实游戏内容还是维持在TBC这个时代。

各职业因为3.0升级加强了很多,体验有了更多,自然对相对平庸的2.43记忆寥寥

本来TBC对于各职业都已经加强了很多,比如说萨满多了TBC最强BUFF即部落所称的嗜血、联盟所称的英勇,可以在45内提高小队玩家近战远程施法速度30%;圣骑士玩家获得回蓝技能,即掉血后被人加血可以回复蓝,这样让惩戒骑也有了持续战斗能力。但是这些变动的力度并不太够,比如说嗜血只是小队技能,在2.43还是需要选择一两个高DPS小队,通过将萨满玩家变动小队的办法来最大化DPS输出,而惩戒骑还是因为DPS不力,根据后来一个统计是83.4%的圣骑士选择神圣天赋打副本而得名834。但3.0版本这些都完全得到了加强,嗜血摇身一变成为了团队技能,虽然相对有了一个筋疲力尽的DEBUFF,但与换来的团队总体提升相比是微不足道的,而很多之前从来没有体验过嗜血的玩家也正是从3.0才享受到了嗜血的体验。而惩戒骑也从之前那个不值一提的DPS升级成了圣斗士,操作就是1234,不管是副本还是PVP都有了一战之力。而改变最大的是这两个职业,其他职业也都有着显著的增强。玩家也自然对于高光更多的3.0版本记忆更加深刻。

很多玩家实际是从3.0才开始玩魔兽世界的,对于之前的版本并没有过体验

如前面所说的,国服特色的3.0版本维持了1年零8个月,而这段时间其实还是挺长的,而为了维持游戏的热度,代理商也是做过推广活动的。而且因为游戏在那个版本相对平衡,玩家玩起来也非常有爽快感,自然的也能吸引很多新玩家的涌入,国服也是在那时达到了上线人数的最高峰。而游戏虽然是3.0版本,天赋系统是WLK的,但游戏内容还是TBC的,新玩家的记忆也自然是TBC,但他们并不知道他们口中的TBC其实已经并不是2.43的TBC了。

所以正是这几个方面的原因,让即将到来的TBC怀旧服还没有正式开启就因为版本内容使得玩家出现了不少的记忆偏差,当然这也是可以理解的。相信在进入游戏后,玩家也很快能够找回2.43正确版本的记忆。小伙伴们,你们觉得呢?

到此,以上就是小编对于vs最新版本是多少的问题就介绍到这了,希望介绍关于vs最新版本是多少的4点解答对大家有用。